Askir, auch Altes Reich oder die Sieben Reichen genannt, ist ein föderalistischer Staat aus Aldane, Bessarein, Ibsiss, Ostmark, Rangor, Sertina und der Varlande im Nordwesten des Kontinentes Ser'en'al. Das politische Zentrum ist die Stadt Askir. Alle Reiche zusammen zählen rund 21 Millionen Einwohner.
Geographie[]
Die sieben Reiche liegen im Nordenwesten des Kontinentes Ser´en´al, westlich des blutigen Landes und südlich der Eislande. Im Norden, südlich der Eislande, befindet sich das Reich Varlande, deren Territorium aus einem großen Tal besteht, das sich zwischen die nördlichen Ausläufer des Norfingebirge quetscht. Dieses Gebirge ist über vier Pässe passierbar und trennt Aldane von den Varlanden. In der nordwestlichen Ecke von Aldane, zu Füßen dieses mächtigen Gebirges am Meer, liegt Askir.
Askir ist auf ehemaligem Aldanerland erbaut. Südlich von Aldane liegt Bessarein. Rangor erstreckt sich wie ein Band von Ost bis fast ganz zur westlichen Küste zwischen Aldane und Bessarein. Zwanzig Meilen trennen das Land vom Meer. Ein Teil der Grenze zwischen Rangor und Bessarein besteht aus einem Fluss und einem Gebirgslauf. Der Fluss heißt Ra´za, der Fluss der Sonne, und das Gebirge wird Kal´tese genannt, die Todesschlucht.
Die Ostreiche liegen im Osten. Von Norden aus sind es Sertina, die Ostmark und Ibsiss, darunter noch ein Teil von Rangor. Wobei die Ostmark wie ein seitlich liegendes Tau oder ein Pilz mit schmalem Dach geformt ist. Die Ostmark ist der Schutz gegen die Barbaren des blutigen Landes.[1]
Askir gründete mehrere Kolonien wie die Südlande und Thalak, jedoch wurden diese selbstständig und bildeten eigene Reiche.
Geschichte[]
Zusammenschluss[]
Über die Gründung des alten Reiches ist nicht sehr viel bekannt, jedoch weiß man, dass Askannon, ein Meister der Magie, zuerst die Regentschaft über Aldane übernahm, nachdem er den dortigen König und Nekromant Rogamon im Kampf besiegt hatte. Die Varlande wurden Askir angegliedert, als Askannon den damaligen König der Varländer im Ringen besiegte. Darüber wie es zu diesem Sieg kam, gehen die Meinungen auseinander. Ragnar Hraldirson, ein Varländer, denkt, dass der König Askannon absichtlich gewinnen ließ, weil Askannon ihm ein gutes Angebot unterbreitet hatte. Serafine glaubt jedoch, dass Askannon seine Magie einsetzte um den viel kräftigeren König tatsächlich zu besiegen.
Wie Bessarein dem Reich angegliedert wurde ist nicht bekannt. Ibsiss, Rangor und Sertina führten jedoch Krieg gegen Aldane und wurden von Askannon unterworfen und in das Reich eingegliedert.
Nach Askannons Abdankung[]
Nachdem Askannon abdankte zerfiel die Förderation. Jedoch zwang der Ewige Herrscher die Länder einen bindenden Vertrag einzugehen. Dieser unterband jeglichen Krieg in und außerhalb der Reiche.
Zweite Kaiserin[]
Desina besteigt nach dem Kronrat den kaiserlichen Thron von Askir. Sie schickte die Zweite Legion in die Südlande, um die Region vor den Truppen Thalaks zu befreien. Seit diesem Zeitpunkt ist aus der Föderation wieder ein Kaiserreich geworden.
Eulen von Askir[]
Vor Askannons Abdankung:
- Balthasar, Primus der Eulen
- Asela
- Feltor
- Aramantir
- Anis, letzte Trägerin des Bannschwertes Gnade
- Erinstor, Eulenschüler
Heutige Eulen:
Politik[]
Machtverteilung[]
Askir ist ein Kaiserreich, welches von einer einzelnen Person regiert wird. Jedoch ist dessen Macht durch einem Stände- und Handelsrat sowie enge kaiserliche Gesetze klar begrenzt. Auch die Priesterschaft der Dreieinigkeit besitzt in Askir einen sehr großen Einfluss.
Jedes der sieben Reiche bildeten nach der Abwesenheit von Askannon ein eigenes Politiksystem. Einzig der Kronrat bindet alle Reiche zu einer festen Allianz.
Außenpolitik[]
Askir ist weitgehend von anderen Zivilisationen abgeschottet und betrachtet die Bevölkerung aller weiteren menschlichen Gemeinschaften als Barbaren. Einzig mit Xiang wird eine regelmäßige Handelsbeziehung unterhalten.
Militärische Struktur[]
Siehe auch: Militärische Struktur (Askir)
Garnisonen[]
Alle Garnisonen in Askir sind für die Aufnahme einer vollen Legion ausgelegt und sind gleich aufgebaut. Sie bestehen aus verschiedenen Offiziershöfen. Ein Offiziershof besteht aus 12 Baracken (10 für die Soldaten, 2 für den Tross und/oder Zivilisten). Da in einer Baracke 100 Soldaten wohnen, besteht ein Offiziershof also aus 1000 Soldaten, sprich in einem Offizierhof ist eine Lanze untergebracht. Dementsprechend besteht eine Garnison aus 10 Offiziershöfen.
Je 4 Baracken besitzen ein Waschhaus, eine Bäckerei, ein Zeuglager, einen Brunnen, eine Schmiede, eine Verwaltung, einen Stall und einen Exerzierplatz.
Truppengattungen[]
Ursprünglich gab es 13 verschiedene Kriegsclans, die aber zum Teil schon vor dem Abdanken von Askannon aufgelöst wurden. Jedem Clan wurde ein Bannschwert anvertraut.
- 1. Clan: Die Drachen, persönliche Garde des Kaisers (oder der Kaiserin). / Bannschwert Truggarde
- 2. Clan: Die Bullen, schwere Infanterie. / Furchtbann
- 3. Clan: Die Federn, Schreiber, Boten, Ingenieure, Militärbaumeister und Mediki. / Steinherz
- 4. Clan: Die Greifen, Greifenreiter. / ? Federflügel
- 5. Clan: Die Einhörner, Leichte Bogen-Kavallerie (nur Frauen). Gnade
- 6. Clan: Die Bieber, Pioniere. / ? Formbann
- 7. Clan: Die Adler, Leichte Späher. / ? Weitsicht
- 8. Clan: Die Bären, Schwere Kavallerie. / ? Klauenbann
- 9. Clan: Die Schneekatzen, Gebirgsjäger. / ? Schneewacht
- 10. Clan: Die Seeotter, Marineinfanteristen. / ? Wasserbann
- 11. Clan: Die Seeschlangen, Marine. / Eiswehr
- 12. Clan: Die Eulen, Magiekundige bzw. Maestro und Maestro, (Hexen & Zauberer) / ? Schattenwacht
- 13. Clan: Die Nachtfalken, Spione & Assassinen des Reichs. / Seelenreißer
Aktiv sind noch: Die Bullen, die Drachen (Wiedereinführung mit der Krönung der Kaiserin), die Eulen, die Federn und die Seeschlangen. Im Zuge der Modernisierung der Bullen durch Havald wurden auch die Bären wieder teilweise eingeführt.
Allianzen[]
- Zwischen dem Kaiserhaus und den neuen Reichen geführt von Leandra besteht eine Allianz.
- Mit dem Reich Xiang gibt es lang anhaltende Handelsbeziehungen.
Quellen[]
- ↑ Der Kronrat - Kindle (Piper 2011), Pos. 7613